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《虚拟现实(VR)体验标准技术白皮书》发布(PDF下载)

2019-10-21
10月20日,在2019世界VR产业大会新品发布会上,首个VR体验技术标准——《虚拟现实(VR)体验标准技术白皮书》由中关村现代信息消费应用产业技术联盟视频体验...

10月20日,在2019世界VR产业大会新品发布会上,首个VR体验技术标准——《虚拟现实(VR)体验标准技术白皮书》由中关村现代信息消费应用产业技术联盟视频体验工作委员会(VEA视频体验联盟)正式发布,中国信息通信研究院科技委主任蒋林涛出席发布会并致辞。中国电信天翼智慧家庭科技有限公司专家、视频体验联盟执行秘书长罗传飞做主题报告介绍。

《虚拟现实(VR)体验标准技术白皮书》发布(PDF下载)-酷雷曼VR全景

白皮书从用户体验的角度,对多个关键技术指标进行量化,建立虚拟现实技术标准体系,来规范行业发展。

据了解,VR体验标准技术白皮书在VEA视频体验联盟秘书处及工作组总体规划,在核心贡献单位华为X Labs实验室、西安电子科技大学多媒体实验室,组织单位华为GTS、首都师范大学机器视觉实验室负责具体组织和实施,并在广大成员单位积极参与主观测试下,领域专家系统研究VR体验关键影响因素,构建评估模型框架,并通过符合ITU规范的主观实验方法,阶段性地建立起VR体验评估模型。

评估模型从视听沉浸体验质量、观看体验质量和交互体验质量的角度,对分辨率、帧率、码率、FOV、MTP、自由度等20多个指标提出具体量化需求,为运营商、设备制造商、内容提供商在不同层面、不同角度的体验评估需求,提供不同的评估模块。《虚拟现实(VR)体验标准技术白皮书》是VR体验评估标准化进程的重要里程碑。

《虚拟现实(VR)体验标准技术白皮书》发布(PDF下载)-酷雷曼VR全景

近年来,虚拟现实技术不断进步和完善,VR在教育、医疗、培训、竞技等多领域获得了蓬勃发展。然而,由于缺乏统一标准和规范引导,VR行业存在不少短板,屏幕分辨率低、佩戴舒适性较差等问题一直制约着VR产业的发展。

中国信息通信研究院科技委主任 蒋林涛:现在有很多VR,谁好谁不好,如果没有评判标准,很难做。我们联合制造商、运营商,联合起来,从理论上有所突破,从用户体验的角度来制定白皮书,主要是形成共识,统一指标。

白皮书从视听沉浸体验质量、观看体验质量和交互体验质量的角度,对分辨率、帧率、码率、视场角、自由度等20多个指标进行量化。同时,为满足运营商、设备制造商、内容提供商等在不同层面、不同角度的体验评估需求,提供了不同的评估模块。模型不仅可对VR服务的用户体验进行综合评价,也可对不同的影响因素进行定量分析。

中国视频体验联盟执行秘书长 罗传飞:我们认为用户获得一个比较好的体验,要达到4K分辨率的屏幕,要达到90帧的刷新率,Fov(视场角)要大于120度,重量要在100~200克之间,对内容来说3D是刚需,8K全景是起步,对于网络平台来说,我们认为5G和光纤双千兆是整个网络的核心基础,用户就会认可这个VR业务,VR产业才能进去产业规模爆发阶段。 

点击下载:虚拟现实(VR)体验标准技术白皮书.pdf

作者:酷雷曼全景

相关搜索: 《虚拟现实(VR)体验标准技术白皮书》 , 2019世界VR产业大会

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