支持VR全景内容开发 开源游戏引擎Godot Engine 3.0正式发布
作者: 发布时间:2018-04-20

Godot 3.0的完整版已正式发布,现在可通过轻量级的3DoF(自由度)“Cardboard式”解决方案为引擎提供VR全景支持,还可通过基于GDNative的...

Godot 3.0的完整版已正式发布,现在可通过轻量级的3DoF(自由度)“Cardboard式”解决方案为引擎提供VR全景支持,还可通过基于GDNative的插件提供OpenVR全景支持。多平台Godot Engine是一个开源的非盈利项目,用户可以通过其官网或Steam免费下载。 

3.jpg

  正如Godot Engine官网上新闻中所描述的那样,Godot 3.0的开发时间超过了18个月,带来了许多改变和优化,包括“具有最先进的用于3D的PBR工作流程的全新渲染引擎、一个改进的asset管道、作为插件加载本地代码的GDNative、支持C#7.0和许多其他功能。”VR全景支持最初是在2017年10月的Alpha 2版本中随着“ARVR Server architecture”而出现的,该版本允许各种VR和AR平台与引擎进行通信。首席开发者Juan Linietsky将GDNative ARVR框架描述为“紧密结合”,支持其他VR平台“独立于核心游戏引擎”的开发。  关于该团队的VR全景和AR支持计划的更多信息,可以在程序员Bastiaan Olij的早期的一篇文章中找到,他详细介绍了轻量级移动VR应用的“Native Mobile”界面,只需要头显定位和透镜失真,以及通过GDNative OpenVR实现与SteamVR头显的完全兼容。  他们还提供了一个用于OpenHMD的“实验性”GDNative模块,这个开源项目可以支持包括PSVR在内的多款头显的跨平台支持。未来还将增加对Gear VR和Daydream的支持。此外,已计划在3.1版本中加入AR支持,对ARKit的支持也已经在GitHub上通过Olij的ARKit分支进行了几个月。

www.kuleiman.com最近发布了一个视频,演示了当模块成为库中的一个asset资源后,在项目中启用OpenVR是多么容易。同时,视频还演示了包括教程制作者在内的少数用户成功使用Windows MR头显运行SteamVR。


相关搜索: VR全景

免责声明:酷雷曼登载此文目的在于传递信息,未标注原创或具体来源的稿件来源于网络,并不意味着赞同文章内观点或作为描述其真实性的辅助材料。

助力每一位VR全景创业者成功

用全景让品牌深入人心

电话:400-0440-578

酷雷曼在线全景制作

酷雷曼VR 4.0

3D互联网时代VR数字化升级平台

申请免费获取行业方案

实体经济转型新方式

请填写真实有效的信息,我们会尽快与您联系

已有960人领取

VR数字升级,实体经济转型新方式
获取行业方案,共赢5G+VR时代机遇
提交
  • 服务热线:

    400-0440-578

  • 商务合作:

    18612109911  18515167702

  • 联系地址:

    北京市丰台区郑常庄326号同创蓝天大厦6层609

    杭州市滨江区2028号星耀城1期3栋905

    武汉市东湖新区关南一路当代梦工场七号楼502

  • 关注我们:

{{item.texttitle}}

{{val.text}} {{val.text}}
权威认证
酷雷曼为网络信息服务提供者,所展示内容为用户上传,如涉及侵权及其他问题,请 进行投诉 操作。
© 2022 kuleiman.com 北京同创蓝天云科技有限公司    版权所有 京ICP备15037671号  京ICP证:B2-20170102 京公网安备 11010602006035 京网文〔2021〕0191-048号
留言提示
恭喜您,您的留言已经提交成功!
我们会尽快安排项目经理与您联系
直接拨打电话:400-0440-578