WebVR全景现状及2018年的趋势
作者: 发布时间:2018-04-20

  就像我们预测的那样,2017年对于WebVR全景产业来说是动作很大的一年。其中最有趣的一个发展就是,亚马逊向开发者推出了Sumerian的预览版,正式入局。...

  就像我们预测的那样,2017年对于WebVR全景产业来说是动作很大的一年。其中最有趣的一个发展就是,亚马逊向开发者推出了Sumerian的预览版,正式入局。Sumerian是一个基于浏览器的工具,让开发者可以更佳容易的打造Web VR全景内容。2017年夏天对于支持WebVR全景的浏览器来说是一个很特别的时间;火狐发布了Firefox 55,成为第一个正式支持WebVR全景标准的桌面浏览器。

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  实际上,苹果的Safari是现阶段浏览器联盟中唯一一个还不能支持WebVR全景的浏览器了。这意味着,如果想要在Safari上响应WebVR内容,开发者就必须手动增加一些参数,用于模仿WebVR API提供的参数,比如基于一台头显屏幕的透镜畸变以及用于VR全景追踪的陀螺仪信息等。虽然这一手段对于安卓上的Edge浏览器来说是不管用的,但是在绝大多数情况下都可以提供还OK的体验。

  好在,在去年的7月,三个苹果开发者加入了WebVR全景社区群组,所以在今年我们或许能够看到Safari正式支持WebVR。

  最后,W3C在上个月在布鲁塞尔正式举行了第一个针对WebVR授权的工作坊。其中一个关键的成果就是,将WebVR的迭代重新命名为“WebXR设备API”,将影响力拓展至MR和AR。因此,虽然我们现阶段还是称其为WebVR,但是未来它已经和所有的XR都相关了。

  “支持WebVR” VS. “只支持WebVR全景”

  在2018年,我们越发需要将“支持WebVR”的浏览器和“只支持WebVR”的浏览器区分开来,因为它们是两个非常不同的消费内容的方式,尤其是现在的VR用户将会使用它们。

  “支持WebVR全景”的浏览器指的是任何支持WebVR API参数的主流浏览器,包括谷歌Chrome、火狐、微软Edge和三星网络浏览器等。在这些浏览器中,在浏览2D内容时并没有什么不同,但是一旦遇到WebVR内容,就能够和3D内容进行互动,它们会对你的移动作出位置上的反应。此时还会有一个“进入VR”的按钮来让你选择VR模式,同时可以将手机插入VR头显来达到完整的沉浸感。

  这些浏览器有着两个目的,既能够浏览过去也能够浏览未来。当一个用户从浏览2D网站跳到WebVR体验中时,能够达到无缝的衔接,只要再多点击一下就能够达到完整的沉浸。

  另一方面,“只支持WebVR浏览器,比如在去年刚刚发布的Oculus浏览器,是从VR环境本身作为起点的。

  我们只能够通过VR全景头显来使用这类型的浏览器,它们并没有我们熟悉的2D浏览模式。这些浏览器只能在虚拟的环境中来传达WebVR内容,甚至有时能够根据内容来进行定制。比如,当一个用户查看传统的2D网站时,出现的是一个平面的2D图像漂浮在VR全景的环境中。如果恰好这个2D网站有WebVR版本,用户也可以选择进入沉浸感的模式。

  所以,这两种不同的浏览器对于用户的导航、消费来说有着非常大的影响。

  “WebVR的一个关键优势在于,它具有能够跨越网站、移动端和VR平台来达到众多用户的能力。当我们思考如何在VR中给用户打造有意义的社交交互时,WebVR可以让VR中的用户和VR外的用户进行连接。我们在去年的F8上展示了一些demo,我们也在继续研究其他的用例,以及支持这些体验所需要的其他技术,”Oculus WebVR产品经理Andrew Mo说。“除了我给出的例子外,一些提升效率的用例,比如文件协作、远距离会议等也都是非常值得投入的领域。但我们对这些的探索还处于早期。”

  想象一下,或许在未来我们能够一起通过VR全景参观Airbnb的房子,然后一起作出决定,当这些体验变得具有社交性之后,我们会获得很多额外的惊喜。由于VR的发展,我们已经在很多方面都看到了这种转变,比如电竞直播网站Sliver.tv就加入了VR视角,Hulu也加入了社交VR全景。WebVR将会朝这些方向加速事情的进步。

  通过WebVR到达每一个平台和用户

  值得注意的是,JanusVR,这个原生的VR浏览器是基于自己的语言JML来运行的。这款浏览器以VR的角度来开发,希望能够超越HTML的局限,因为HTML并不适用于打造3D的世界。JanusVR在2016年1月发布了一款名为JanusWeb的WebVR服务,让用户能够从原生的应用之外,比如直接从传统的浏览器来接入平台,同时也能够使用原生应用的浏览性能。这就好比是一个浏览器中的浏览器。

  “通过发布可以在任何浏览器上运行的WebVR服务,我们能够到达更多的用户,包括几乎每一种设备,因为JanusWeb可以在PC、笔记本电脑、手机、平板电脑、电视上运行,同时也支持每一种主流的VR头显。”JanusVR首席工程师James Baicoianu说。“我们的用户也能够分享自己在社交媒体上创造的世界,并且由于进入这个世界只需进行点击,这比说服别人额外安装一个app要能够获得更高的使用率。”

  以上的例子都表明WebVR具有很多样的可能性,有着非常多的用例以及用户粘性。这也是我们为何认为WebVR是VR行业最强大的一个分支,也非常值得我们在今年进行密切的关注。

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