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REWIND团队分享研发经验 用Unreal打造VR全景体验《硅谷:走进黑客旅舍》

2018-04-19
  一个对AR,VR全景,MR和其他领域充满热情的沉浸式内容工作室。我们正在庆祝与HBO合作开发的最新VR全景体验《Silicon Valley: Inside...

  一个对AR,VR全景,MR和其他领域充满热情的沉浸式内容工作室。我们正在庆祝与HBO合作开发的最新VR全景体验《Silicon Valley: Inside the Hacker Hostel(硅谷:走进黑客旅舍)》,而我们要告诉你我们团队是如何与节目营销团队合作,并创造出完美的1:1 HBO艾美奖获奖喜剧系列体验。这款体验包含了节目团队的原创脚本视频内容,是与节目编剧的合作产物。于3月25日登陆Viveport的作品与《硅谷》的第五季保持一致,是最新剧集的完美伴随体验。

VR全景

  《Silicon Valley: Inside the Hacker Hostel》是一款支持HTC Vive的实时VR全景体验,能够将粉丝带到《硅谷》角色生活与工作的房间,并且与剧中角色理查德,高戈里,大头,迪尼希等角色。从桌上足球到钢琴,体验包含大量的交互元素,而你甚至可以畅饮龙舌兰酒直至“酩酊大醉”,届时你将看到屏幕扭曲以模拟天旋地转的感觉。

  1。 还原黑客旅舍

  你可以想象,为了确保这一款数字娱乐能够完美地捕捉真实空间的外观和感觉,我们必须进行大量的前期制作工作,因为真实感是体验的主要亮点。HBO邀请我们来到了节目的片场,并且允许拍摄了成千上万张照片,包括道具和套装,每个房间的360度影像,这样我们就可以准确地还原照明条件。根据这一系列的图片,我们通过Autodesk 3ds Max,Maya和Substance Designer/Painter重建了节目中的标志性asset。

  考虑到体验中的道具数量十分庞大,我们必须以模块化的方式处理它们,从而确保房屋可以尽可能精确地匹配真实环境,并且以1:1的比例进行渲染。我们把HBO提供的高度详细蓝图设计来作为项目的主要参考点,然后在3ds Max和Maya中对所有地板,墙壁和天花板进行建模,接下来则预变形地将其导入至Unreal引擎。

  为确保环境和交互元素的连贯性,HBO还为我们提供了剧集中标志性的“Always Blue”球的技术设计文件,使得我们能够根据确切的规格对其进行建模。HBO为我们提供了大量关于《硅谷》的参考图像,以及来自其他节目的宇宙间装饰图像,然后我们可以将这一切都应用到体验之中。HBO的交互设计团队同样参与至制作之中。这款体验包含大量的物品,而HBO的团队希望确保书籍,瓶子,罐子和所有交互对象的质感符合节目的审美和品牌化。

  2。 利用内置系统

  在制作体验期间,Unreal的内置系统为我们节省了大量时间,所以我们希望讲解其中的一部分:

  Unreal引擎的Blueprint系统允许我们快速构建所有游戏设备的原型。Sticky Note系统对故事叙述的核心至关重要,因为其目标就是在旅舍内找到理查德的粘滞便笺。我们可以很快地通过粘滞便笺机制上进行开发与迭代,用数百个不同大小,形状和颜色的便签来塞满体验。

  Automatic LOD Generation的作用无可替代。《Silicon Valley: Inside the Hacker Hostel(硅谷:走进黑客旅舍)》 包含756个交互对象,所以为所有asset创建自定义LOD将需要耗费大量的时间。Automatic LOD Generation可能帮助我们节省了超过一周的制作时间。

  Widget Blueprints广泛用于创建逼真的智能手机触摸屏,并且令旅舍的大量电脑显示器变得栩栩如生。自《毁灭战士3》以来我们都没有见过数量如此巨大的交互式屏幕。

  LightMass则用于静态照明场景,这为我们所有的静态几何图形提供了高质量的照明与阴影。我们能够使用在片场拍摄的真实360度图像,并且确保照明和后期处理能够完美匹配节目中的黑客旅舍。对于我们的动态asset,我们大量使用了反射捕获探针来为其带来令人信服的照明。其中许多对象同时利用了Capsule Shadows,这为我们带来逼真的接触阴影。

  就如同Automatic LOD Generation能够帮助节省LOD模型制作的大量时间,Destructible Mesh系统使得我们能够快速,轻松地为分散在环境中的多个陶瓷和玻璃物品创建破碎状态。

  如你所见,我们利用了很多Unreal引擎的内置系统,并且结合以我们自己的内部VR全景模板,最终把用户带到了《硅谷》的世界。玩家可以进行与体验交互,破坏,投掷,推拉和粉碎。对于能够为粉丝带来愉快感受的体验,我们将会十分高兴。

  来源:新浪游戏

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