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GDC 2018:Skywalker Sound挑战VR全景电影音效制作

2018-04-21
  墨西哥电影导演亚利桑德罗·冈萨雷斯·伊纳里多以其在《鸟人》等奥斯卡获奖电影作品而闻名。去年,他凭借VR全景电影《肉与沙》获得了奥斯卡“特别奖”。这个VR全景...

  墨西哥电影导演亚利桑德罗·冈萨雷斯·伊纳里多以其在《鸟人》等奥斯卡获奖电影作品而闻名。去年,他凭借VR全景电影《肉与沙》获得了奥斯卡“特别奖”。这个VR全景内容将观众带入了一个他们可以体验成为移民尝试穿越边境的世界。尽管视觉效果对讲述这个故事非常重要,但伊纳里多作品的一个重点是创造出最具沉浸感的声音。

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  为此,导演请出了卢卡斯影业旗下天行者音效(Skywalker Sound),致力于为《肉与沙》制作出最佳360度全景音频。但是,根据来自SS的两位声音设计师Kevin Bolen和Bill Rudolph的说法,这并不容易,他们参与了音效的制作过程,并在GDC 2018上发表了关于将它带入其中的挑战。他们表示,一半的挑战来自音效的实现,因为在为VR全景电影制作声音时需要考虑许多因素,如3D平移、波浪定位以及故事本身的艺术性。这些都是电子游戏开发商通常不会考虑的事情,按照Bolen和Rudolph的说法,这是制作过程中的一个主要挑战。

  另一个需要考虑的因素是,在VR全景电影中,每个观看它的人都可以有不同的体验。这意味着,无论在佩戴VR全景头显并观看场景时观看者的目光聚焦于何处,空间声音都能融入故事叙述中,这一点至关重要。 Bolen和Rudolph说伊纳里多很着迷于在《肉与沙》中重现这样的场景,因为对他来说重要的是人们可以听到关键的对话——所以即使你离开一个拥有一些关键线索的角色,你不会错过他说的必要的话。

  Bolen和Rudolph补充说,在与伊纳里多合作《肉与沙》的工作之后,他们意识到想要在VR全景电影中制作出好的音效,需要他们很天真:“你必须尽可能投入更多经验丰富的人,你必须知道是否有人超越了一般开发者固有的条条框框。“这是Oculus通过像《Lost》和《Henry》这样的VR全景电影做出了很好的诠释,尽管该公司去年关闭了其内部负责制作这些内容的的工作室。

  在演讲结束时,Bolen表示最好以全新的视角来处理VR全景电影,而不是试图让他们感觉像传统电影。这不仅仅因为这是让人们感觉更加真实的必要条件,而且也是因为像伊纳里多这样的导演让看到了他们需要克服的挑战。

  “你必须重新审视它,”他说,“并且放下你所有的先入为主的观念。”

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