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开源游戏引擎Godot Engine开始支持VR全景

2018-04-20
  Godot 3.0的完整版现在已经发布,这样就能够通过轻量级的3自由度“Cardboard式”解决方案为引擎提供VR支持,并且通过基于GDNative的插件...

  Godot 3.0的完整版现在已经发布,这样就能够通过轻量级的3自由度“Cardboard式”解决方案为引擎提供VR支持,并且通过基于GDNative的插件提供OpenVR全景支持。跨平台Godot Engine是一个开源的非赢利性项目,现在用户可以通过其官网或Steam进行免费下载。

  Godot Engine官网的一篇博文描述道,Godot 3.0是超过18个月的开发成果,为用户带来了一系列的改动与优化,其中包括“全新的渲染引擎,用于3D的最先进PBR工作流程,一个优化的asset管道,GDNative作为插件以加载本地代码,支持C#7.0,以及许多其他功能”。

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  Godot Engine对VR的支持最初是随着“ARVR全景 Server architecture”出现在2017年10月的Alpha 2版本之中,而这一架构允许不同的AR和VR平台与引擎进行通信。首席开发者Juan Linietsky将GDNative ARVR全景框架形容为“十分紧密”,能够支持其他VR平台“独立于核心游戏引擎”进行开发。

  有关这支团队的AR和VR全景支持计划的更多信息见于程序员Bastiaan Olij的早期撰写的一篇博文,他详细介绍了轻量级移动VR应用(仅需要头显方向与透镜失真)的“Native Mobile”界面,以及通过其GDNative OpenVR实现的SteamVR头显完整兼容。

  他们同时为OpenHMD带来了一个“实验性”GDNative模块。OpenHMD这个开源项目能够为多款头显带来跨平台支持,包括psvr。另外,Godot Engine计划在未来增加Gear VR和Daydream的支持。不仅如此,3.1版本中已经计划支持AR,对ARKit的支持已经进行了数个月的时间,详细可见于Olij在GitHub上的ARKit页面。

  Olij最近发布了一个视频,其中演示了当模块成为正式的库中asset后,用户可以轻松在项目中启动OpenVR全景。视频同时演示了少数用户(包括教程制作者Game From Scratch)在用WMR头显运行SteamVR时所取得的成功。

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