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GREE VR利用IKinema动捕技术打造YouTube虚拟频道

2018-06-28
今年2月份,来自英国的实时动作捕捉技术开发商IKinema推出了全新的动作捕捉解决方案Orion。现在,日本游戏开发商Gree Inc.及其子公司Gree VR...

今年2月份,来自英国的实时动作捕捉技术开发商IKinema推出了全新的动作捕捉解决方案Orion。现在,日本游戏开发商Gree Inc.及其子公司Gree VR Studio宣布,将利用Orion推出一个全新的YouTube虚拟偶像频道。

目前,日本增长最快的趋势一是使用实时动画角色,而GREE公司希望能在这一方面利用IKinema的Orion和LiveAction技术。这样一来,虚拟动画“偶像”将能够通过GREE的频道与在线订阅者进行互动。

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IKinema首席执行官Alexandre Pechev在一份声明中表示:“对于IKinema来说,0这是一个激动人心的时刻,我们很高兴GREE公司已经部署了我们的实时技术,为更广泛的受众和可用性打造全新的动态领域。VTuber(虚拟偶像)的趋势正在以惊人的速度增长,我们为IKinema将加速这一生态的发展和增长感到自豪。IKinema公司一直致力于为大众普及高质量动作捕捉技术的愿景,这也是我们的核心理念,通过先进的Orion和LiveAction技术的叠加合作,它们已经成为塑造和发展虚拟偶像的核心工具。”

目前,IKinema的技术已经被腾讯IEG NEXT工作室、美国宇航局的Hybrid Reality Lab和《星球大战:帝国体验的秘密》使用。此外,IKinema的技术还可以与HTC Vive及其控制器搭配使用,以捕捉头部和手部运动。随着Vive Trackers的加入,还能进一步捕捉臀部和脚部运动。

GREE VR工作室经理Masashi Watanabe表示:“Orion和LiveAction是我们构建YouTuber虚拟偶像业务的坚实基础,也是让我们实现虚拟偶像业务愿景的关键组成部分。它使我们能够在时效性上展现出优势。而IKinema的工作人员也非常有助于我们完成这个项目。”

GREE公司目前尚未透露将于何时推出其包含实时虚拟角色的新YouTube频道。

作者:酷雷曼

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