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调查发现Oculus VR全景用户使用率首次超过HTC Vive

2018-04-20
  3月6日消息,据国外媒体报道,当htc vive于2016年发布时,其竞争优势之一就是可通过软件公司Valve的SteamVR标准与游戏平台Steam集成。...

  3月6日消息,据国外媒体报道,当htc vive于2016年发布时,其竞争优势之一就是可通过软件公司Valve的SteamVR标准与游戏平台Steam集成。不过上个月,Valve的常规Steam用户硬件调查发现Oculus Rift用户第一次在Steam上超过htc vive用户。

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  根据调查显示,Rift现在占Steam上所有VR全景耳机用户的47%,不知不觉超过了Vive大约45%的用户。去年年底推出的微软Windows Mixed Reality计划仅占平台上VR全景用户的5%以上。

  Oculus Rift在Steam上在去年夏天开始大幅增加,就在Oculus将Rift套件的价格在七月份大幅下调至399美元时(htc vive稍后从799美元降至599美元)。在价格下跌后,Steam上报道的Rift使用率从7月份的35.7%攀升至9月份的46.9%。随着7月Oculus更新,Rift用户直接通过Oculus的平台启动SteamVR应用程序,而不是通过SteamVR界面。

  Valve硬件调查是所有Steam用户只有在测量工具运行时才会检测到主动插入计算机的VR耳机。尽管如此,由于Vive使用了SteamVR标准,Valve不断更新,所以两款耳机之间的平价差距值得注意。

  虽然Rift相对容易通过Steam进行设置和使用,但htc vive并未在竞争对手的Oculus Home平台上得到正式支持。总的来说,VR全景用户仍然是Steam上所有PC玩家中极小部分的用户 - 当Rift和Vive用户合并时,这个数字仅为0.3%。这意味着在截至8月份的6,700万月活跃用户中,约有20万用户拥有VR全景访问权限。相比之下,PlayStation VR在一年多的时间里成功销售了200万台,但很难说这些设备中有多少仍在使用中。

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