2017年那些给我留下深刻印象的VR全景游戏
作者: 发布时间:2018-04-20

  在回顾完2017年VR全景硬件厂商的表现之后,今天我想聊聊VR游戏。2017年全球范围内出现了不少现象级的VR全景游戏大作,远的有《生化危机7》的psvr版...

  在回顾完2017年VR全景硬件厂商的表现之后,今天我想聊聊VR游戏。2017年全球范围内出现了不少现象级的VR全景游戏大作,远的有《生化危机7》的psvr版,近的有《辐射4》的htc vive版。虽说这些大作都有沾了原作IP的光的嫌疑,但从实际效果来看,毕竟有很多玩家因为这些作品开始接触到VR全景,也算是功不可没。从国内来看,无论是在PCVR平台,还是在移动VR平台,真正的爆款还没有出现。不过我们也确实看到了一些非常有特色的VR游戏,在这里我想说说几部给我留下深刻印象的作品,必须要指出的是,今天我无意去做评选,因为说实话今年有很多作品我都没有体验过,所以我只能从自己体验过的作品中筛选出一些有趣的作品与各位分享。当然,熟悉我的朋友都知道,最后我也会说说我对于2018年VR游戏的一些看法。下面我们就正式开始今天的话题。

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  《致命火力》:西瓜互娱

  《致命火力》这部作品的知名度并不大,因为体验过它的人真的不多。这是一款VR大空间多人PVP射击游戏,玩家只能通过西瓜互娱旗下的幻醒VR线下体验馆才能体验到。在我采访西瓜互娱CEO谢航的时候,他告诉我他最开始对标的就是Zero Latency,在我体验完游戏之后,我认为他确实做到了,《致命火力》完全满足了我对于VR大空间游戏的所有期望。

  《致命火力》的操作方式有点像CS,拥有多张地图,最多支持6人(3V3)共同游戏,游戏中玩家分为警匪两组,在地图中使用不同的枪械对战。我之所以非常喜欢这款游戏,是因为它让我找到了昔日鏖战CS的感觉,而且这回是用我自己的身体来战斗,而不仅仅是通过手指控制键盘鼠标。它比CS玩起来更刺激,同时也比传统的真人CS项目更有沉浸感和挑战性,至于未来有多少玩家可以体验到这种来自VR大空间的魅力,那就要看幻醒VR在之后的日子里在全国可以开拓多少家分店了。

  《原罪》:指挥家旗下Shortfuse工作室

  最早玩到《原罪》还是在2017年春季的一次体验活动之中,当时我们在一家线下体验馆里进行了2V2的对战,没错,《原罪》也是一款PVP射击游戏,而且支持在线异地匹配对战。游戏的主要特色是玩家通过瞬移来实现角色的移动,这种瞬移方式有点类似于战棋游戏的走格子,同时不同角色拥有不同的特点和能力,决定胜负的方式是拔旗,也就是摧毁敌方的水晶,是不是瞬间有点《王者荣耀》的既视感了?

  在游戏性上,《原罪》吸取了一些MOBA游戏的特点,非常强调战术和团队配合,在对战中并不是杀敌越多越好,而是要尽快摧毁敌方多个水晶。如此的设计增加了游戏的复杂性和复玩性,同时PVP本身就可以增加复玩性和玩家粘性,在我眼中,未来的VR爆款游戏必然会是多人游戏,特别是PVP游戏,这也是我开始就分享《致命火力》和《原罪》这两部作品的原因。据说《原罪》后来的版本也增加了PVE模式和死亡竞赛模式,这无疑就使得这款游戏的内容更加丰富,如果你喜欢PVP游戏,那么《原罪》是一个不错的选择。

  《源震》:Darklord

  说完了两款PVP游戏,我们开始说说单机游戏。在今年的诸多新作中,有一款游戏的画质绝对达到了3A级水平,那就是来自Darklord的《源震》。这是一款科幻题材的FPS游戏,目前对外的版本是一个抢先体验版,正式版本预计要2018年推出。虽然只是一个demo,但是这部作品带给我一种很强的完整感,从最初的背景介绍,到新手引导,再到战斗,一切的感觉都让我想起当年一款让我彻底震撼的大作《战争机器》。

  这里我必须要说明一点,那就是如果我在体验某款游戏时,玩出了类似于某款大作的感觉,这就代表了一名拥有20年游戏龄的玩家给出的极高评价。无论是画质,还是手感,《源震》都让我非常满意,同时它对于角色移动的操作方式(发射绳索进行拖拽)也颇有新意。总体来说,这部作品已经具备一款科幻大作的潜质,关键就是看最终的正式版的表现了。

  《Aeon》:Illusion Ranger

  在今年带给我诸多惊喜的VR游戏之中,有些作品强于画面,有些作品在设定上足够精彩,但是说到游戏性,我认为还是非《Aeon》莫属。这款由两个人制作出来的VR FPS游戏在Steam上获得了一致好评,而其中为数不多的差评也只是抱怨游戏太难了。确实,《Aeon》是一款非常硬核的射击游戏,它充分发挥了子弹时间的玩法,同时又带给玩家空前的挑战,我就经常在某个关卡的某个地方卡住1小时以上的时间。

  关于子弹时间的玩法,最早可以追溯到神作《马克思佩恩》,近年来也有大作《SUPERHOT》。相比于这些作品,《Aeon》则将子弹时间做到了极致,玩家需要在相对静止的时间里充分思考(当然也可以背板),从而才能在四面八方都是子弹的危险境地中求得生存。我发现很多玩家在体验过程中都在努力做出当年《黑客帝国》里主角Neo的经典躲子弹动作(当然不推荐模仿,因为很容易闪到腰),我想从这点也能够看出这款游戏的成功与魅力了。

  《罪与罚:末日机甲》:魔视互动

  《罪与罚:末日机甲》的英文名称是《Apocalypse Mechanism》,从这个名字你也许会感受到一种浓重的宗教与神秘气息。是的,这款游戏首先在设定上就非常吸引我,末世、宗教、蒸汽朋克,诸多的元素混合在一起,又让我想起了另外一部神作,这部神作并非游戏,而是动画,那就是《EVA》。说到这里,我也觉得非常有趣,那就是我喜欢的这些作品都带有对标某些大作的感觉,而且对标的水准都还不错。

  除了设定,《罪与罚:末日机甲》的玩法也比较有趣,传统的双手射击加上体感的动作攻击(例如《水果忍者》)让玩家有了更多选择,操作机甲的模式也让更多的男性玩家非常兴奋(想想《EVA》和《环太平洋》吧)。当然,这部作品目前的版本也还是demo,未来的正式版到底还有什么花样,这是一件值得我们关注和期待的事情。

  《瞳:祈愿》:勺子科技

  这是一款我真心不敢玩下去的VR恐怖游戏,即使我身处在到处是人的展会现场。也是因为如此,所以这部作品的更多体验过程我是在看别人玩的时候得到的(我可以看显示器里的画面)。《瞳:祈愿》的命名方式与游戏设计都让我想起了经典恐怖游戏系列《零》(近期作品是《零:濡鸦之巫女》),幽暗的环境、丰富的谜题、美美的妹子、还有恐怖的。。。(想起来就害怕)这些元素加起来的结果就是让人又怕又想玩,这就跟出色的恐怖片一样一样的,而且这部作品的音效还出奇的好,以至于它获得了2017年VRCORE的最佳音效奖。喜欢恐怖游戏的朋友一定不要错过这部作品,不过我也要提醒你,结合了VR沉浸感再加上出色音效的恐怖游戏,你可要做好心理准备。

  《基因吸计划》:武汉幻视

  《基因吸计划》是一款二次元美少女VR游戏,玩家在游戏中扮演蚊子,要想尽办法去吸房间里萌妹子的血,这种玩法听起来就让人觉得羞羞的,不过实际上这种游戏是非常受宅男玩家(比如我)的欢迎的。看到这种二次元的画风,我想到了索尼psvr平台上的《夏日课堂》,它们都是具有美少女元素的游戏,不过《夏日课堂》感觉有点力度不够,并没有让玩家感觉特别过瘾,而《基因吸计划》则为玩家提供了一种紧张刺激的感觉,毕竟如果操作失败会被萌妹子拍死。值得一提的是,制作这部作品的武汉幻视非常擅长制作二次元美少女游戏,他们另外一款游戏《爱神解除大作战》也是一款萌萌哒的二次元VR游戏。希望未来武汉幻视能为广大宅男制作出更多既养眼又好玩的二次元VR游戏,没准里面真的就能出现一个爆款呢。

  《我的VR女友》:银月网络

  今天分享的最后一款VR游戏《我的VR女友》可以说是我的最爱,同时它也是一款移动VR游戏。之所以说它是我的最爱,还是因为它同样也是一款美少女游戏。《我的VR女友》让玩家与一名女模特共处在一座小岛上,玩家可以与女模特一起玩各种小游戏,同时还可以为女模特购买各种道具。说到这里,如果你玩主机游戏够多的话,你一定会想到《死或生:沙滩排球》,确实如此,正所谓好玩的游戏一定会有某些神作的影子。这款游戏还有一点非常值得一说,那就是作为移动VR游戏,《我的VR女友》提供了游戏内支付的功能,无论是玩家用手机来玩,还是通过VR一体机来玩,都可以通过内支付来购物游戏道具,这点在移动VR游戏之中也算是第一个吃螃蟹的了,非常值得肯定和借鉴。

  好了,以上就是2017年给我留下了深刻印象和美好回忆的几款VR游戏,下面我想转到另外一个话题,那就是2018年的VR游戏需要重点解决的几个问题。我认为只有如下几个问题成功被解决了,一款VR游戏才能在2018年的VR游戏市场获得成功,毕竟现在已经不是随便一个demo就能拉到投资的2015、2016年了,其中主要的问题主要有三点。

  第一点是眩晕感。VR游戏不能晕,这一点是老生常谈,但是我们发现很多CP至今做得仍不够好,不是画面的延迟处理得不好,就是游戏的操作实在反人类。总之,2018年推出的VR游戏如果还会让玩家感到哪怕一点点的晕眩,那都是一个不及格的作品,CP一定要切记!

  第二点是完整度,这里既包括时长,也包括剧情和设定等诸多因素。2015年至今,我玩过的很多粗制滥造的VR游戏的一大共同点就是完整度极低,玩起来就像是一个demo。这里简单说一下我的建议,一款VR游戏至少需要有一个简单的剧情和合理的设定,不能让玩家自己都不明白自己在哪里和在干什么。其实这些并不难做到,随便在Steam上找几个打分比较高的独立游戏参考一下,看看人家是怎么做剧情和设定的(有时候就是几段语音和几张画面,但是剧情和设定一定要经过推敲)。时长是另外一个体现游戏完整度的重要因素,在目前阶段,我认为至少要一个小时的时长才像话(除非你是做线下VR游戏),打一个比方来说,至少让玩家有一种看了一部电影的感觉吧(一部电影时长大致90-120分钟),不然的话只会被玩家恶评,说你的游戏没做完,Steam平台还可能被退款。

  第三点是画面优化。这点太重要了!因为VR游戏本来就吃电脑资源,如果不做好优化的话,简直是一场灾难,不仅会极大影响玩家的体验(比如说掉帧或卡顿,在VR里出现这种情况直接就晕了),而且还会提升玩家购买电脑的成本。如果你自己遇到一款VR游戏画面很精美也很好玩,但是需要顶级的电脑配置,比如两块1080泰坦的情况,作为一名理性的玩家,你很可能去玩别的游戏了,对吧?游戏优化是一个非常考验团队水平的工作,同时也是决定游戏是否畅销的一个重要因素。

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